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            《蘑菇戰爭2》評測:青春版即時戰略

            編輯:孤勇者

            2022-05-09 09:56:21

            評論

            學會了哥的運營,剩下的就是F2A。

            玩過RTS類游戲的玩家一定對大哥這句話不陌生,通常在此類游戲當中,玩家的注意力會更多聚焦在前線的微操上,一個精巧的甩槍兵或是十字圍殺的操作往往能技驚四座,而作為單局游戲中另外一個重要組成部分的“運營”,卻經常被忽略至一個次要地位。有些玩家會默認運營是理所應當的東西,不足以成為決定戰場成敗的關鍵因素,但實際上,巧婦難為無米之炊,前線部隊需要有后勤補給才能發揮出足夠的戰力,資源的分配,營收,建筑學,兵種與科技的合理搭配,戰機的把握與判斷,都是制勝因素中關鍵的一部分。

            雖然復雜的操作與多變的戰術為RTS賦予了獨特的魅力,但想在手機上一模一樣重現這些斷手操作著實有些弄巧成拙,必須閹割部分內容,簡化操作,方能讓RTS游戲登上移動平臺,而最水土不服的就是PC端不可或缺的多單位操作,把各個部分都去掉一點又難逃劣質游戲的既視感,與其這般,倒不如完全砍去微操部分,只給玩家玩運營部分,余下的就直接F2A,這樣絕對要比做一款瞻前顧后,什么也不肯舍棄的RTS要好上許多。

            鋪墊了這么多,才引出今天評測的這款游戲——《蘑菇戰爭2》。

            不難發現,《蘑菇戰爭2》符合RTS游戲的一切特質,包括即時性,宏觀指揮,基地建設,資源生產,科技研發,勝利目標等等,盡管游戲十分小巧,但這些內容都是一個不少的,稱得上是真正的“麻雀雖小,五臟俱全”。游戲在最大程度上簡化了RTS游戲中繁復的操作,玩家只需對部隊下達指令,部隊便會自行去尋路,執行,更有一種作為幕后指揮官而非前線將軍的感覺,當然了,為了突出戰略性,游戲的規則也沒有那么簡單,下面我們就先來了解了解這款游戲是怎么玩的吧。

            與其他RTS游戲相當,《蘑菇戰爭2》的單局游戲也發生在一張獨立的地圖當中,地圖中有2-3方不同勢力,玩家扮演其中的一支。地圖中分布了大量中立的空建筑,不論是什么規則之下,玩家的目標只有一個,搶地盤,并把其他玩家從這張圖中擠出去。占領更多的建筑可以幫助玩家獲得更多的兵力,更強的攻防屬性,或對地圖的控制力,判斷是否占領成功的依據是buff結算后的士兵數量,多的一方擁有據點,當地圖上僅余一方勢力后,單局游戲便結束了。

            我們可以看到,在這款游戲中,運營不必開礦,防守,交戰不必操作,拉扯,唯一的難點就在于兵力分配上,交火勝負單由數值的大或小來決定,而無關確切的數字,所以當對方只有2名士兵在防守時,結算后士兵數量不論是3還是300,都能順利將這個建筑拿下。同時,調動兵力是一件非常消耗時間的行動,提前合理分配好每條路線上的兵力,將會是玩家取勝的關鍵。

            看上去是不是不難?不得不說,蘑菇戰爭在完全砍掉傳統RTS游戲中復雜操作的情況下,依然將RTS核心的博弈樂趣保留得很好,盡管游戲將“爽快爆兵”四個浮雕大字一直懸在玩家頭上,但游戲中最忌諱一時上頭的腦熱操作,存在大量翻盤的點,十分遵循“納什均衡”的準則,這使玩家在逆風時仍有一定的操作空間,缺點是玩家選擇較為激進的戰術時所需承擔的風險很大,為求穩只得選擇一些保守的戰術。

            上面提到了“逆風翻盤點”這個概念,在游戲中多體現在一些地圖機制上,例如當你結算前的防守兵力少于敵人的進攻兵力,卻依靠吃buff最終在結算后超過了他,你的士兵就會士氣大漲,從而獲得更高的攻防屬性(攻防屬性也屬于BUFF的一種),對手還因此損失了大量兵力,此時就是一個很好的翻盤實機。又或者雖然你只掌握了較小的一片土地,但此處是咽喉要道,進可攻退可守,找機會直接插入敵方腹地,也能瞬間扭轉局勢。戰場特性的加入不但強化了游戲的策略性,而且也增添了更多的趣味與變數,讓單局游戲的節奏更加緊張,緊湊。

            戰場中還有一環較為重要的部分,那就是不親自參與戰斗,但可以釋放技能支援戰場的英雄/指揮官,英雄的技能十分強大,有的可以大幅度提升士兵的攻防屬性,等同于翻倍士兵數量,能迅速形成一支尖峰,有的則可從內部滲透,將一幢建筑變為一觸即碎的沙堡。目前來看,英雄的技能似乎有些過于超模,在PVP中的表現也不怎么好,要么成為決定戰局的關鍵,使運營的地位下降,要么技能還未轉好,勝負就已經決定了,玩家學習英雄技能的成本也較大,在我看來,《蘑菇戰爭2》的英雄技能設計就是那種我能放,但別人都不能放的典型,放在PVE中自然是爽!爽!爽!放在PVP中表現就不怎么樣。

            游戲中分為PVE戰役模式與PVP對戰模式,戰役模式做得中規中矩,幾個不同風格的大關下,各自包含了幾十個小關卡,規則與PVP相當,但缺乏了“與人斗,其樂無窮”的樂趣,主要是《蘑菇戰爭2》的小型地圖無力支撐起一個龐大的世界觀與史詩劇情,沒有了劇情作為背景板,戰役便顯得有點兒重復與枯燥。PVP以個人競技為主,也是較為主流的游戲模式,也便是上文中提到的游戲玩法,進行一場PVP游戲大約需要5-10分鐘,作為一款手游(移植),節奏和操作都比較合適。

            《蘑菇戰爭2》也沒有過多的局外設計,養成部分相較其它手游只能說是小兒科,所以它并不適合被當做一款長線游戲來玩,也就是說,一旦玩家厭倦了單一的“搶地盤”游戲模式,就完全失去了玩這款游戲的動力,這也是《蘑菇戰爭2》較為尷尬的一點。

            作為一款青春版的RTS,《蘑菇戰爭2》讓玩家看到了手機RTS游戲的方向與可能性,即便完全摒棄RTS招牌性的復雜操作,玩家依然能夠從中感受到即時戰略的樂趣。但同樣的,閹割掉大量內容必然會致使游戲體驗不夠多樣化,缺少表演性與選擇?!赌⒐綉馉?》更像是一塊代表簡潔新派RTS的引路石,有其獨到的可取之處,也有相對不足的缺陷,總體來說,是一款優大于缺,風格偏向休閑的競技游戲,喜歡題材或是游戲模式的玩家可以一玩。

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