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    火炬之光:無限達成百萬預約!熱愛暗黑Like的你預約了嗎?

    編輯:孤勇者

    2022-08-05 15:30:32

    評論

    自Diablo-Like玩法誕生以來,暗黑系列一直是其他后進者難以逾越的高峰,其中《暗黑破壞神2:毀滅之王》更是被無數玩家封為一代經典。但不少玩家也都還記得苦等《暗黑3》多年而不得的時光,直到2009年《火炬之光》橫空出世。

    “暗黑之父”Max Schaefer與符文工作室推出了《火炬之光》系列打破了這一現狀,憑借經典的隨機地下城、自由養成的多英雄BD與爽快的打寶內容而廣泛認可為“暗黑精髓的傳承者”?;鹁嫦盗凶C明了自己同樣有資格成為最好的Diablo-Like游戲,而該系列全新作——《火炬之光:無限》將是近期最值得玩家期待的Diablo-Like手游。

    作為獲得符文工作室正版授權、由心動自主研發的系列新作,《火炬之光:無限》是該系列時隔兩年的又一次發力。在經歷了兩次海外封測與一次國內篝火測試后,無限在TapTap的評分已經穩定在了8.5分,預約人次達到了一百萬人,成功征服了一大批核心玩家。

    透過官方公開的信息與參與測試的玩家反饋,我們得知《火炬之光:無限》采用了UE4引擎進行開發,在全新的次時代畫面中我們能看到閃爍著輝光的“蒸汽朋克”建筑、灰燼能量驅動的“魔法”符文、風格多變的荒野地圖與邪惡的異魔,系列經典的灰燼能源與科技在無限中仍然隨處可見,卻擁有了更加光鮮的設計豐富亮的色彩,對火炬玩家來說這是一個科技與魔法共存的全新幻想大陸。

    相較于前作,《火炬之光:無限》的科技水平先進,但也還停留在了《火炬之光》系列的蒸汽朋克時代;保留了歐美卡通風格,始終堅持能量魔法與科技結合的世界要素,并讓世界隨著畫面不再陰暗壓抑。

    畫面進入次世代,繼承了灰燼能量的世界觀,那么在玩法上,《火炬之光:無限》做的如何呢?

    依舊是來自參加篝火測試的玩家反饋,我們得知野蠻人、灰燼法師等經典職業在《火炬之光:無限》中變成獨一無二的英雄登場。他們的造型更加張揚,而作戰方式也令人感到懷念無比。擅長近身作戰的狂人雷恩,能夠在怒氣到達臨界點時爆發戰吼靈魂;作為灰燼法師,時空見證者尤加驅動灰燼魔法向我們展示經典電系灰燼法師的強悍。

    而在核心玩法上,經典的多關卡隨機地圖與花樣繁多的Boss戰構成了最核心的刷怪打寶系統,通過冒險作戰獲得稀有的傳奇裝備,享受每一次爆裝備時五彩繽紛的快感。玩家可以挑選中意的英雄,在不斷升級與打寶的過程中自由地養成BD。目前已知《火炬之光:無限》將有180+的技能可供選擇,玩家可以根據喜好進行技能組合,再加上英雄特性和天賦系統,最終創造屬于自己的戰斗流派。

    除此之外,《火炬之光:無限》不會有體力限制,不會有收益限制,也不會有每日任務限制,讓玩家充分享受自由的游玩體驗;放棄PVP內容以避免為了絕對平衡去限制數值,也不做強制社交內容,讓玩家自由選擇是獨狼還是組隊。由此可見,無限最大程度的保留了火炬系列玩法的純正性,并不會因為投身手機平臺而改變內核玩法。

    另外還有高自由的拍賣系統,讓每一個流派的英雄都能購買到自己所需要的裝備;經典的賽季形式將為玩家持續更新更多內容,讓熱衷挑戰極限的玩家擁有無限動力。相信當火炬系列愛好者重回營地,與雜貨商、軍火商等熟悉的NPC進行灰燼交易與裝備打造,領著寵物深入地城刷寶,多少能夠找回當初純粹體驗《火炬之光》的樂趣。

    即使并未正式上線,無限還是憑借著對火炬核心玩法的理解和展現,成功征服了一大批核心玩家。透過玩家在社區的的留言,我們不難看出玩家對無限的多方認可。不少忠實玩家在測試階段就發現了無限是繼承了《火炬之光II》世界觀的續作,其核心玩法也并沒有受到手游平臺的影響,堅持“PVE”與“刷刷刷”的游戲樂趣。也有玩家指出了無限目前的美術產能有限,并且積極的提出了建議與反饋,更好的技能特效、更契合世界觀的時裝,這些來自玩家的建議將幫助制作組做得更好。

    目前《火炬之光:無限》仍在TapTap持續接受預約中,已有超過100萬玩家翹首以盼它的正式上線。如果你也熱愛火炬系列,熱愛Diablo-Like游戲,也許無限將是近期最好的選擇,還不預約起來?

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